Pradžia

Virtualaus žaidimo „Draugoteka" pristatymas

Atnaujinta: 2023-02-08

Vasario 8 d Jurbarko rajono savivaldybės viešojoje bibliotekoje vyko virtualaus žaidimo „Draugoteka" pristatymas, kuriame dalyvavo  penktos klasės mokiniai iš  Jurbarko Naujamiesčio progimnazijos. Renginio vedėjas Aivaras linksmai ir įdomiai vaikams papasakojo apie naują mobilią programėlę - žaidimą „Draugoteka".

Jurbarko rajono savivaldybės viešoji biblioteka dalyvauja projekte „Inovatyvūs Lietuvos bibliotekų skaitymo skatinimo sprendimai vaikų ir jaunimo socialinių santykių kūrimui su aplinka“. Šiuo projektu siekiama 5–8 klasių (10–15 metų) moksleiviams sukurti inovatyvią skaitymo skatinimo priemonę, kuri formuotų moksleivių įprotį skaityti, gilintų žinias ir padėtų skaitymo patirtis pritaikyti socialinių santykių kūrimui su aplinka problemų sprendimui ir kūrybinei saviraiškai.

Tikslo įgyvendinimui sukurtas virtualus žaidimas „Draugoteka“. Mokiniai žaisdami ir virtualiai klajodami sutiks penkis nepažįstamus paauglius. Žaidimo tikslas – su jais susidraugauti ir surinkti kuo daugiau tikrą draugystę žyminčių širdelių. Nepažįstamieji, tapę žaidėjo draugais, papasakos savo istorijas, kaip jie sprendė sunkius gyvenimo klausimus ir kaip knygos padėjo suprasti svarbius dalykus. Vyks edukacijos, kurių metu mokiniai susipažins su vienu iš penkių (Saulė, Klaudija, Elijas, Jonas ir Luna) virtualaus žaidimo „Draugoteka“ herojų ir jų gyvenimo istorija. Atlikdami kūrybines užduotis edukacijų dalyviai turės iš gautų herojaus savybių kurti pasakojimus, koliažus, dirbti komandomis.

Virtualaus žaidimo scenarijus vystosi kaip įvykių ir užduočių grandinė, orientuota į pasirinkimus, sprendimus, susijusius su žaidimo herojaus elgesiu. Žaisdami šį žaidimą vaikai ir paaugliai ieškos atsakymų bei patarimų tikslinėje literatūroje. Skaitymo iššūkis ir jį papildanti literatūra padės vaikams ir jaunimui spręsti socialinių santykių su aplinka problemas, o tuo pačiu – ugdyti skaitymo įpročius, formuoti bręstančio žmogaus vertybių pasaulį. Knygų kolekcija tikslinei grupei bus prieinami nemokamoje mobiliojoje programėlėje, o su žaidimo užduotimis susieta literatūra – specialiose teminėse lentynose ir specialiuose knygų išdavimo „knygomatuose“ (siekiant maksimalaus prieinamumo, bekontakčio knygų išdavimo).